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81.
根据计划行为理论基本原理,通过问卷调查,分析促成学员考试违规行为意向形成的因素,提出相应措施予以适当干预,减少或杜绝考试违规行为发生。  相似文献   
82.
目的:综合研究觉察压力、社会支持和健康行为间的关系。方法:在问卷调查的基础上采用路径分析的方法,建立三者之间的结构方程模型并进行验证。研究工具:调查问卷:觉察压力量表;领悟社会支持评价量表;报告健康行为量表。结果:①问卷内部一致性信度为:0.701-0.802。②模型各拟合指数为:χ^2/df=1.34(χ^2=104.481,df=78);GFI(拟合优度指数)=0.898;AGFI(调整拟合优度指数)=0.900;NFI(规范拟合指数)=0.926,TLI(Tucker-Lewis指数)=0.897;CFI(比较拟合指数)=0.912;RMSEA(近似误差均方根)=0.051。说明模型拟合情况良好。结论:应综合开展包括:压力应对、建立社会支持环境、培养良好生活方式在内的心理健康教育。  相似文献   
83.
为解决当前基于Virtools的装备虚拟训练系统中外观模型与机理模型紧密耦合所导致的模型开发效率低、不可重用的问题,分析了虚拟装备仿真模型结构,提出了一种基于Virtools消息机制的虚拟装备行为控制方法,实现了机理模型与外观模型相互分离、彼此独立的开发和维护,提高了模型的可维护性和可重用性。基于该方法开发的“某高炮虚拟训练系统”,已推广至军事院校的教学、训练,其验证了该方法的可行性。  相似文献   
84.
摘要:为在根本上提高作战决策质量,从行为学角度入手,以指挥员这一“人”为中心,并结合认知科学、心理学等知识对指挥员作战决策行为进行研究。从博弈角度出发,通过引入EWA模型,对指挥员作战决策行为进行分析和优化。结果表明,EWA模型,特别是加入“老练”指挥员后的模型能够明显改善指挥员决策行为,对指挥员,尤其是经验匮乏的指挥员决策行为表现有着重要的作用。  相似文献   
85.
合理情绪行为疗法强调认知对人的行为的决定作用,它提供了一种帮助战胜不合理信念、改变不良情绪的有效方式。把合理情绪行为疗法应用于士兵的情绪疏导工作中,对部队的稳定和发展具有积极的现实意义。  相似文献   
86.
在各类计算机动画中 ,角色动画可满足实时性及交互性的需要 ,其核心技术在于角色的建模技术。该文主要介绍了作者所研制的角色动画制作系统———“网动王 98” (简称Net_Anim系统 )中所采用的角色建模机制及其相关技术 ,内容包括 :角色的对象模型及其运行机制 ;角色复合行为的实现算法及相关的关键问题 ;应用示例 :Net_Anim系统的特色和有待进一步研究和解决的相关问题。  相似文献   
87.
本文利用Melnikov方法讨论了一类非Hamilton可积方程的周期激励系统,得到了该系统存在浑沌解与次谐波分支的充分条件。  相似文献   
88.
一种基于辩论的协作型CGF分层协商模型   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对作战仿真对人类行为表示(HBR)的准确性要求,建立真实反映战场行为的冲突消解模型是非常重要的.根据已有研究的不足和冲突行为分析,提出了基于辩论的协作型计算机生成兵力(CGF)分层协商模型,在给出相关定义的基础上,研究了冲突下的协商行为过程,实现了基于效用理论的论据强度定量评估算法,算法用于实现首选议题的选取和共同信...  相似文献   
89.
In rewards-based crowdfunding, entrepreneurs solicit donations from a large number of individual contributors. If total donations exceed a prespecified funding target, the entrepreneur distributes nonmonetary rewards to contributors; otherwise, their donations are refunded. We study how to design such campaigns when contributors choose not just whether to contribute, but also when to contribute. We show that strategic contribution behavior—when contributors intentionally delay until campaign success is likely—can arise from the combination of nonrefundable (potentially very small) hassle costs and the risk of campaign failure, and can explain pledging patterns commonly observed in crowdfunding. Furthermore, such delays do not hurt the entrepreneur if contributors are perfectly rational, but they do if contributors are distracted, that is, if they might fail to return to the campaign after an intentional delay. To mitigate this, we find that an entrepreneur can use a simple menu of rewards with a fixed number of units sold at a low price, and an unlimited number sold at a higher price; this segments contributors over time based on the information they observe upon arrival. We show that, despite its simplicity, such a menu performs well compared to a theoretically optimal menu consisting of an infinite number of different rewards and price levels under many conditions.  相似文献   
90.
针对当前虚拟士兵感知行为模型的缺陷,介绍有限理性理论和基于有限理性虚拟士兵的概念,分析了加入有限理性理论的虚拟士兵的特点,提出了基于有限理性虚拟士兵的感知行为模型。该模型包括有限视觉模型、有限听觉模型和有限记忆模型,基于该感知模型的虚拟士兵在感知、决策和运动能力方面与类似真实士兵具有较高的一致性。这对虚拟士兵的感知行为建模研究具有一定的探索意义。  相似文献   
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